标签:DirectX 11 微软 3D
今天,微软放出了几份曾经在很多会议上对外演示过的PPT演示文稿,分别涉及Direct3D11渲染流程、Tessellation和ComputeShader。后两种技术是DX11新加入的,也因此改变了整个渲染流程,
对于游戏和应用程序开发有着很重大的意义。微软表示,Direct3D11在上一代的基础上针对新的硬件和API需求进行了扩展和增强,可以帮助开发...
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评论 (0) | 阅读 (273) | 类别: 软件新闻 | 发表于 2008-9-1