一,副本游戏过于重团队而轻个人
与暴雪曾经的暗黑个人英雄主义完全不同,魔兽对“团队合作”这一理念一直要贯彻到巫妖王了,离开了团队(或者说离开了副本),玩家一个人可以说什么事情都干不了(钓鱼挖矿战场??那算什么事啊),弊端大家都应该能深刻体会到了,强力党一统魔兽了,每一个人最终都将成为强力党。
在强力党的排挤下,小号生存起来都特恼火,公会也好熟人也好都不是很耐烦带你,更不要说对游戏理解不深人脉全无的新人——迷茫、无奈,被无数个队拒绝只能去野外杀些只掉杂碎的小怪,这就是被人吹的好上天的太阳系第一好的网游吗?是不是有点扯?
现在,新人唯一的出路就是卖点卡混G团——正是意识到这一点,2.4暴雪把KLZ钥匙任务都取消了,而之前的2.3,暴雪是把英雄副本的门槛降到了尊敬。一切的一切都是为了照顾新人,还有休闲玩家。
但是,暴雪版本的改动始终无法追赶强力党的步伐,比如FS,下YX的标准提升到1100伤害了——满街都是141牌子货1100伤害的FS,何必去组什么900多伤害KLZG团FS呢?那么,还有什么G团能让FS提升个200伤害?
所有人都在抨击强力党而又不得不无奈的成为强力党,这不是玩家素质的问题,而是游戏本身体制的问题(在WOW之前的所有网游是没副本的,所有的boss都是野外刷新,因此就被大工会团体包场,这就是游戏的体制问题),一切罪恶的根源就是这狗P的团队让玩家处处受制于人,新人受制于强力就不说了,我相信大家都经历过组起半天4=1死活喊不来一个MT的情况吧?无MT组不成队啊。烦不烦?5人副本就不说了,10人KLZ、ZAM嘛,大家最怕的事莫过于中途散伙黑进度,对吧?一个星期一个CD的进度就被黑了是人都会恼火的。
巫妖王的改革,raid有了10人模式。很好很好,但是还不够彻底!要彻底,那就是开单人副本——对,单人副本或双人副本!在技术上完全没什么难度,比如有款韩国游戏《惊天动地》就是很多单人副本,但是进副本不是免费的,要地图(也就是钥匙,可以从商城RMB买也可以从野怪身上打),这样就完全不用担心开设单人副本过多占用服务器资源的问题。
单人(双人)副本能解决很多闲置AFK玩家的问题,因为这些玩家其实是很不耐烦求组或组队了,本身就没什么追求了还要等这个等那个,烦了腻了,单人副本多多少少能给他们点事做,也不要求掉什么好装备,给个把公正徽章宝石什么总可以吧?
二,公会这种基础Raid团队单位完全没任何保障
即,大公会的存在严重的妨碍了小公会的成长。
大公会,高玩,也就是高端强力党了。这段时间,有个贴:一个战士替补两年的血泪史,我哀其不幸怒其不争——我甚至相信,一个六七百伤害的新人就算在城里求组喊上两年也一样混不出头;这个战士的悲哀就是首先没认清所谓高玩其实就是强力党的本质,寄希望于他们良心发现?如果是个DPS还有这个可能,MT就不要想了,也就是身为T却没当T的觉悟。
强力党从来都没有培养新人的习惯和耐心和义务,大公会的高端强力党也同样如此!缺什么人,说的好听叫做招聘,其实也就是挖墙了。比如,那个世界著名的什么什么Nihilum,我相信他招聘一出,其他公会就要少几个主力了——看,挖人多方便多效率!让别人培养人才为我所用才是正途,我自己培养人才多麻烦,没准翅膀硬了就飞便宜别人这种费力又吃不准的事高端强力党是绝不会干的。
曾经看过一个贴,好象是《为什么国服中小公会的进度依然落后?》,说到底还不是被大公会挖的没心情了是。怎么解决?
第一步嘛,限制公会的人员上限,定在100-150左右,遏止大公会什么5团6团都跑出来的扩张势头。
第二步嘛,参考下国产游戏《梦幻西游》、《华夏》之类的帮派系统,可以让暴雪见识下中国人的权谋智慧是怎么整的人不敢乱跳的。
总之,两个弊端,玩游戏打副本,极其注重团队依赖团队导致个人严重的受制于团队及其不爽最终不耐烦AFK或永久AFK;而偏偏对RAID的根基,公会,没有任何实质性的约束和保障,人员不稳,无法提供一个稳定的raid环境,还怎么raid的下去?DKP?大工会的DKP值钱小公会的DKP啥都不是啊,人往高处,哦不,人往强力走,谁在乎?
所以从目前来看,暴雪所提倡的团队理念无非就是设计各种整人的boss整的大家鸡飞狗跳;而对公会管理公会福利等等深层次点的东西完全回避,交给玩家自己解决,所以都说,小公会的会长玩起累啊,甚至根本就不叫玩。